Case & Compagnie Industrial Technology & Witchcraft


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Apfelbaum und Piepmätze

 

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Wie stellen sich kreative Communities am besten vor? Diese Frage war der Ausgangspunkt zur Erfindung und Realisierung eines komplexen Spiels rund um einen Apfelbaum: die Anwohner konnten bunte Vögel aus Vogeleiern aufpäppeln und großziehen. Zu ihrer Versorgung war die Mithilfe der Communities des Apfellandes notwendig, die die stolzen Vogeleltern mit allem Lebensnotwendigen von Würmern bis zu Streicheleinheiten versorgen - und sich und ihr Anliegen bei der Gelegenheit vorstellen konnten. Die Kinderstube des Spiels befand sich in einem großer Apfelbaum vor dem Apfelland Airport, der schnell zu einem allgemeinen Treffpunkt avancierte. War der Piepmatz erwachsen, konnte man ihn als "Head Pet" mit nach Hause nehmen.

Konzeptionierung, Programmierung, 3D-Modeling und Animation des Games nahm mehrere Monate in Anspruch. Bei Aufgaben wie dieser formte sich die jetzige Compagnie, deren konzeptionelle und gestalterische Kreativität sich bis heute immer wieder bewährt hat.



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Deutschlandfunk 08.09
Gibt es noch Leben in SL? (Audio)

Telepolis 07.09
Das Grid-O-Scope

SLTalk.de 01.09

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SLTalk.de 12.08

Kunst in der LifeArt Gallery

Telepolis 04.08
Der Steampunk-Kini

Handelsblatt 01.08

Ein Jahr nach dem Hype

Life 4-U - SL-TV 03.08
Cybavaria-Opening (Video)

Handelsblatt - 01.07
Apple in SL (Ausschnitt)

3sat "Neues" - 02.07

Aus dem Presseclub (Video)


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